te explico: si en crysis 2 hubiesen hecho lo mismo que con el 1, hubiesen tenido que crear un motor similar, osea adelantarse a una generacion que por ahora aun solo hay indicios, lo que supone un gasto enorme de dinero y con la crysis actual no es redituable, el primer motor el cryengine, fue hecho en una epoca diferente.No era necesario crear un motor, ya lo tenian!! y se llama Cryengine 3, pero no lo quisieron aprovechar, y eso porque le dieron plena y total prioridad a desarrollarlo y optimizarlo para y por las consolas.
Tan es asi Crysis 2 en pc es un port, y si no me crees revisa cuando cambias entre administrar tus nanosuits y configurar las armas, ahi veras por un milisegundo que aparecen los clasicos botones A, B, C del control del 360.
Otro ejemplo, recien cuando salió el juego, en la pantalla de inicio decia ´´press start for continue´´, en lugar de ´´press enter for continue´´.... eso se lo arreglaron en un parche posterior, pero habla de la procedencia del juego.
crysis 1 no era la maravilla en ia, que queres hacer notar tenia los mismos fallos (si se quiere) que tiene crysis 2, recuerdo claramente cuando un coreano me pasa rozando mientras estoiy cuerpo a tierra tapado por un par de yuyitos solamente..
pero bueno es aceptable en ambos juegos ya que crysis lo que pone a todo su explendor en ambos juegos son los graficos. la ia es standar en ambos.Es cierto, la IA de Crysis tenia sus fallos, pero en Crysis 2 los fallos se multiplicaron.
otra comparacion, call of duty, es fotorealista, pero su ia es lo mas robotica que hay.. pero cumple para un juego en donde solo vas ahacia adelante disparando , sin mas y donde tus ´´compañeros´´ solo esperan que avances para avanzar ellos, ademas todos los enemigos de los call of duty son lo mas camikaze que se ha visto en un shotter, salen de su escondite pero no para flanquearte o hacer una estrategia, sino mas bien para correr hacia vos a los tiros. pero es malo por eso? jamas. es lo mas copado que hay.Lo que pasa es que la IA de CoD esta basada en scripts.
el anterior personaje era exactamente igual, porque no es carisma lo que buscaban, era al contrario ponerte en la piel del personaje.. lo mismo que en half life.. y eso no es relevante para que un juego sea bueno o maloPerdoname que te corrija pero estas equivocado, Nomad tenia 1000 veces mas carisma que Alcatraz.... y Gordon Freeman aunque no habla, en su entorno siempre lo tratan como una personalidad, un salvador, casi una celebridad.
Cualquier que haya jugado esos juegos lo sabe.
Alcatraz en cambio parece un simple mandadero ´´ve aqui-ve alla´´ que no habla, un don nadie con un traje.
decis cualquiera, far cry el primero tenia una modesta ia, para lo que fue, y estaba bien pero hoy dia es lo mismo que los enemigos de supermario bros..(muuuy rutinarios y predecibles) queres ia de la buena de la misma epoca que el primer far cry?, halo 1 o 2 u mgs3..por ponerte algunos..En verdad jugaste Farcry??
Por lo menos cuando yo lo jugué vi algo completamente distinto, los enemigos al detectarte se organizaban y te intentaban flanquear, avisaban a los demas si te veian e iban por ti, pero no de frente, sino por los costados.
Y eso si, NUNCA se olvidaban de ti una vez que se dieran cuenta de tu presencia... todo lo contrario a Crysis 2.
Y si, los Halo por lo regular han tenido buenas IA, lo mismo los Half Life (la del 2 era suprema), pero aqui estamos hablando de los Crysis, y antecesores (Farcry).
no me quiero reiterar pero con el tipo de motor que usaron y el desarrollo, era imposible que se destruyera el entorno, ya te dije, crysis 1 fue un experiemnto muy groso, que en crysus 2 no se iba a repetir, ademas hoy dia con la cantidad de lanzamientos y con lam manera de hacer las cosas, es miles de veces mas rentable sacar un crysis 3 con la calidad un tanto mejor de la generacion actual. ademas en el primer cysis todo es jungla muhco mas facil de destruir que una ciudad.. pero tampoco es relevante..Que es mas dificil de lograr la destrucción en una ciudad??? por favor amigo, no has visto BF3??
La destruccion del entorno en ciudad claro que se puede con el Cryengine 2 (el 3 basicamente es una adaptacion para las consolas), solo que no quisieron ocuparlo dado lo que te comenté anteriormente... de ahi que los mapas fueran mas chicos, lineales, sin destruccion del entorno, menores efectos de fisica en las destrucciones.
A la version de PC la caparon literalmente, pero de que el Cryengine 2 o 3 podia dar MUCHO MAS, de eso no te quepa duda.
Por cierto, no me contestaste porque te parece un juegazo